游戏美术设计大致可分为原画设计、角色设计、场景设计。
角色设计主要工作是根据原画设定来利用3D设计软件来进行游戏中角色的制作,除了相当高的绘画技法外,更需要对人体结构有着非常好的把控;游戏场景设计则是负责制作整个游戏中包括道具、场所等内容。
通常是游戏开发中涉及设计人员最多的环节,非常适合初入行业的新人;游戏原画设计隶属于游戏美术设计,是CG艺术的分支,分为设定类游戏原画和制作类游戏原画,设定类游戏原画设计师需要设定整部游戏的整体美术风格、设定主要场景、人物,制作类游戏原画设计师则需要设计出所有的场景和角色、绘制出手绘稿件交由其他游戏美术设计师。
博思教育以“博思教育,培养一群用科技改变未来生活的高端技术人才”未宗旨,以“为学者,立志之事也!立志者,为学之心也!”为格言,致力于培养游戏开发人才的道路。
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